Ich wollte es wissen.
Überall dieselben Stimmen.
In Foren, in Kommentaren, in Chats:
Nvidias „Fließende Bewegungen“? Seit dem letzten Patch tot. Funktioniert nicht mehr. Vergiss es.
Je öfter ich das las, desto klarer wurde mir eines:
Ich glaub’s erst, wenn ich es selbst getestet habe.
Also habe ich mich hingesetzt.
Nicht halbherzig. Nicht „mal eben“.
Sondern richtig.
Mein Schlachtfeld: Mein Rig
Windows 11 Pro, frisch und stabil.
Game Ready Treiber 591.59, direkt von Nvidia.
Unter der Haube ein Ryzen 7 5800X, flankiert von 32 GB RAM.
Sechs Laufwerke – SSDs, NVMe, genug Platz für Welten.
Und das Herzstück:
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti OC – 16 GB VRAM.
Angeschlossen an mein Ultrawide-Flaggschiff:
3440 × 1440 @ 100 Hz.
Kein Spielzeug. Das ist ein Arbeitsplatz für Raumfahrer.
Star Citizen – und die erste Entscheidung
Bevor man überhaupt über „Fließende Bewegungen“ nachdenkt, muss eine Sache klar sein:
Star Citizen auf DX11 stellen. Punkt.
Warum?
Weil „Fließende Bewegungen“ nichts anderes ist als NVIDIA Smooth Motion –
eine treiberbasierte Frame-Generierung, die Zwischenbilder erzeugt, um Bewegungen sichtbar zu glätten.
Und die funktioniert nun mal nur sauber mit DX11.
Alles andere ist Wunschdenken.
Ganz wichtig!
Erst Star Citizen auf DX11 bevor man an das Einstellen der App geht.
Die harte Grenze
Noch wichtiger – und das verschweigen viele:
Ohne RTX 4000 oder 5000 läuft hier gar nichts.
Keine Experimente. Keine Tricks. Keine Ausnahmen.
Ob die 3000er-Serie irgendwann unterstützt wird?
Vielleicht.
Aber realistisch gesehen: eher nicht.
Der entscheidende Moment
Nachdem Star Citizen korrekt eingestellt war, ging es an den heiklen Teil:
Die Nvidia App.
Und hier liegt die Falle.
Star Citizen wird nicht automatisch erkannt.
Wer jetzt einfach wild klickt, bekommt exakt eines zu sehen:
👉 Einen schwarzen Bildschirm.
Also:
Spiel manuell hinzufügen.
EXE suchen.
Eintragen.
Reihenfolge einhalten.
Dann – und erst dann –
„Fließende Bewegungen“ aktivieren.
Stille.
Ein Klick.
Und dann…
Läuft.
Nicht ein bisschen.
Nicht „geht so“.
Sondern richtig.
FPS satt.
Butterweiche Bewegungen.
Alles auf Very High, ohne Gnade, ohne Kompromisse.
Links oben die FPS-Anzeige.
Ultrawide 3440 × 1440.
Und Star Citizen fühlt sich plötzlich so an, wie es immer sein sollte.
Fazit
Manchmal stimmt das Internet.
Und manchmal eben nicht.
Nvidias „Fließende Bewegungen“ funktionieren.
Auch nach dem Patch.
Man muss nur wissen wie.
Und genau das wollte ich herausfinden.
—
Xenos Yifu 🚀











